■本報(bào)記者 謝若琳
全球最大的游戲公司之一動(dòng)視暴雪在北京時(shí)間2月13日公布了最新一個(gè)季度的財(cái)報(bào)。2018財(cái)年,動(dòng)視暴雪凈營(yíng)收為75億美元,同比增長(zhǎng)約6.8%;全年凈利潤(rùn)約18.13億美元,同比增長(zhǎng)564%。其中,第四季度總凈營(yíng)收23.81億美元,同比增長(zhǎng)17%,但不及市場(chǎng)預(yù)期;凈利潤(rùn)為6.55億美元,同比扭虧。
動(dòng)視暴雪CEO鮑比·科迪克(Bobby Kotick)在電話會(huì)議中表示,雖然公司2018財(cái)年的營(yíng)收、利潤(rùn)都創(chuàng)出歷史紀(jì)錄,但是第四季度仍然沒有達(dá)到之前的業(yè)績(jī)預(yù)期值,主要原因是新產(chǎn)品表現(xiàn)不利。
隨后,公司宣布裁員計(jì)劃:將解雇約775名員工,占其員工總?cè)藬?shù)的8%。
動(dòng)視暴雪是一家美國(guó)游戲開發(fā)商、出版發(fā)行商和經(jīng)銷商,于2008年由美國(guó)視頻游戲發(fā)行商動(dòng)視公司(Activision, Inc.)合并維旺迪游戲后更名而來。在PC時(shí)代,憑借《守望先鋒》、《爐石傳說》、《魔獸世界》等游戲風(fēng)靡全球。
2015年,動(dòng)視暴雪收購(gòu)《糖果粉碎傳奇》研發(fā)商King Digital Entertainment Plc,進(jìn)軍手游的心思初現(xiàn)端倪。目前,動(dòng)視暴雪旗下主要有三家品牌,即動(dòng)視、暴雪、King。
具體來看,動(dòng)視部分,2018全年凈營(yíng)收24.58億美元;第四季度凈營(yíng)收14.1億美元,同增6%;月活用戶數(shù)達(dá)到5300萬(wàn),環(huán)比增長(zhǎng)10%。暴雪部分,2018全年凈營(yíng)收24.58億美元;第四季度凈營(yíng)收6.86億美元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)2.41億美元,月活躍用戶數(shù)過3500萬(wàn)。KING 部分,2018全年凈營(yíng)收20.86億美元;第四季度凈營(yíng)收5.43億美元,同增5%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)2.07億美元,月活躍用戶數(shù)達(dá)到2.68億。
從數(shù)據(jù)層面來看,動(dòng)視暴雪過去一年表現(xiàn)并未達(dá)到此前預(yù)期。最直接的體現(xiàn)就是自去年10月份以來,動(dòng)視暴雪股價(jià)從高點(diǎn)84.6美元/股一路向下,跌至41.67美元/股,跌幅超過50%,市值蒸發(fā)過半。
動(dòng)視暴雪方面表示,2019年將更關(guān)注熱門游戲,比如《使命召喚》《魔獸世界》《爐石傳說》《糖果粉碎傳奇》以及《守望先鋒》等,公司將對(duì)這些熱門游戲增加20%的開發(fā)資源。
同時(shí),動(dòng)視暴雪將裁掉8%員工。據(jù)了解,此次裁員涉及“非開發(fā)類工作”職位,預(yù)計(jì)能夠節(jié)省約1.5億美元的開支,節(jié)省下來的這些資源,將投入到游戲創(chuàng)造團(tuán)隊(duì)中去。
2月13日,暴雪中國(guó)官方微博發(fā)致歉信稱,為了更好地支持優(yōu)先事項(xiàng),需要重組非游戲開發(fā)職能團(tuán)隊(duì)的架構(gòu)。因此,將縮減北美分部非游戲開發(fā)職位的數(shù)量,并根據(jù)全球其他分部的當(dāng)?shù)厍闆r,在未來幾個(gè)月內(nèi)制定并執(zhí)行各地相應(yīng)的調(diào)整。
有分析認(rèn)為,動(dòng)視暴雪的業(yè)績(jī)壓力集中體現(xiàn)在暴雪部分。從過去一年三個(gè)板塊的渠道收入數(shù)據(jù)來看,動(dòng)視作品主要在游戲機(jī),暴雪的作品集中在PC,King是移動(dòng)端。
現(xiàn)在的行業(yè)趨勢(shì)是,硬核玩家買游戲機(jī),休閑玩家玩手游,網(wǎng)游的時(shí)代的確已經(jīng)過去了。寰盈國(guó)際首席策略官趙璞在接受《證券日?qǐng)?bào)》記者采訪時(shí)表示,“玩家們的體會(huì)應(yīng)該更為深刻,暴雪過去三年首鼠兩端,在PC端毫無進(jìn)取,幾乎所有操作方向都是朝著提高收入、榨干玩家最后一個(gè)銅板的方向去的。《守望先鋒》更新速度太慢,《爐石傳說》花式收費(fèi)。”趙璞認(rèn)為,在動(dòng)視暴雪內(nèi)部,動(dòng)視大作《使命召喚4》去年大賣,PC端銷量是前作的三倍,King憑借《糖果粉碎傳奇》這一季的月活達(dá)到2.68億。只有暴雪在吃老本。
暴雪顯然是想在移動(dòng)端加磅,但是船大難掉頭。趙璞認(rèn)為,暴雪的移動(dòng)端改造動(dòng)作既慢,吃相又難看,“只有《爐石傳說》一個(gè)游戲扛旗移動(dòng)端,《暗黑》不出續(xù)作出手游,結(jié)果連連爆出公關(guān)事件,毀了自己的口碑。”
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