隨著5G商用的積極推進,科技巨頭在云游戲領域的布局步伐也不斷加快。近期,微軟、谷歌等紛紛宣布其云游戲業(yè)務的最新進展,國內(nèi)公司騰訊、華為等也競相角逐,A股游戲板塊幾度掀起狂歡。
11月19日,谷歌正式上線云游戲服務Stadia,并在美國和加拿大等14個市場推出。微軟此前也宣布,將在2020年正式推出云游戲服務xCloud。
巨頭示范下,A股游戲板塊掀起漲停潮。截至昨日收盤,萬得編制的網(wǎng)絡游戲指數(shù)上漲6.57%,愷英網(wǎng)絡、聚力文化、鼎龍文化、游族網(wǎng)絡、完美世界等多只個股強勢漲停。
所謂云游戲,是指基于云計算的游戲方式。游戲的計算主要在云端服務器運行,用戶的游戲設備不再需要高性能處理器和顯卡,擺脫了對高端硬件的依賴。
實際上,云游戲概念的提出已近10年。在中信建投證券傳媒互聯(lián)網(wǎng)首席分析師楊艾莉看來,云游戲前期未能得到快速發(fā)展的最關鍵因素在于網(wǎng)絡帶寬與時延要求得不到滿足。但5G時代的到來則充分解決了網(wǎng)速和延遲問題,云游戲的核心瓶頸被破除。
國內(nèi)多家公司也早已關注到這一領域。互動娛樂供應商游族本月與華為簽署了合作框架協(xié)議,雙方將聯(lián)手開展云游戲合作,共同開拓云游戲行業(yè)市場。騰訊云早些時候也對外發(fā)布了云游戲解決方案,并開始測試名為“Start”的云游戲平臺。
“谷歌、微軟以及騰訊涉足云游戲市場表明,‘云’將成為游戲行業(yè)中新的競爭平臺。”市場分析機構IHSMarkit的游戲研究主管皮爾斯·哈丁羅斯認為,隨著5G技術的發(fā)展,云游戲服務的潛在受眾將逐漸增加。他預計,2023年云游戲服務市場規(guī)模將達到25億美元,較2018年3.87億美元的規(guī)模增長超過500%。
皮爾斯·哈丁羅斯認為,未來云游戲服務領域的競爭將圍繞兩個關鍵領域,即基礎架構和游戲內(nèi)容展開。
“與其他主要的云服務提供商相比,騰訊云游戲服務擁有豐富的游戲內(nèi)容組合。相比之下,盡管谷歌的云業(yè)務比騰訊廣泛,但卻沒有能夠與騰訊媲美的游戲內(nèi)容組合,因此,如果谷歌致力于擴展其在游戲行業(yè)價值鏈中的作用,該公司將不得不購買獨家內(nèi)容甚至收購游戲開發(fā)商。”皮爾斯·哈丁羅斯說。
在使用戶擺脫對高端硬件依賴的同時,云游戲給游戲設備行業(yè)的發(fā)展帶來哪些影響?集邦咨詢研究經(jīng)理蔡卓卲告訴上證報,作為一種互聯(lián)網(wǎng)增值服務,云游戲的出現(xiàn)并不會直接取代原有的游戲產(chǎn)業(yè)鏈,也不會全面取代市場上已有的游戲設備。
“硬體性能需求較低的消費者可能會選擇云游戲。雖然短期內(nèi)還難以看到云游戲帶來的行業(yè)沖擊,長期來看,低階游戲設備市場應該會受到影響。”蔡卓卲說。
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2018-01-08 15:09:32